Pocket: Kaydırmak Yerine Dokunmak
Meta, yapay zekayla oluşturulan içerikleri yalnızca izlenen bir formattan çıkarıp dokunulabilen, oynanabilen ve yeniden üretilebilen deneyimlere dönüştüren yeni uygulaması Pocket’la farklı bir sosyal içerik modeli deniyor.
Sosyal medya gönderisi, ama oynanabilir
Meta’nın 2026’da kullanıma sunmaya başladığı Pocket, kullanıcıların metinle tarif ettikleri fikirlerden küçük interaktif deneyimler oluşturmasına izin veren yeni bir yaratıcı platform.¹
Pocket bu deneyimlere “gizmo” adını veriyor. Bir gizmo küçük bir oyun, çizim aracı, kamera deneyi, interaktif görsel ya da birkaç saniyelik dijital bir deney olabiliyor. Kullanıcı ne yapmak istediğini tarif ediyor; ortaya çıkan çalışma daha sonra Pocket’ın editörü içinde geliştirilebiliyor ve paylaşılabiliyor.²
Gizmo’dan Pocket’a
Pocket’ın arkasında, daha önce benzer bir yapay zeka destekli yaratım platformu geliştiren Gizmo ekibi bulunuyor. Meta, 2026’nın başlarında Gizmo’nun arkasındaki Atma Sciences ekibini bünyesine kattı. Pocket da bu ekibin ve teknolojinin Meta çatısı altındaki yeni ürünü olarak ortaya çıktı.¹
Pocket ilk olarak 29 Haziran 2026’da App Store ve Google Play’de yayınlandı ve başlangıçta yalnızca Brezilya’da kullanıma açıldı.¹ Ağustos ayında ise Meta uygulamayı ABD’de daha geniş bir kullanıcı kitlesine açmaya başladı. Aynı dönemde orijinal Gizmo uygulamasının kapatılmasıyla Pocket, bu fikrin Meta içindeki yeni adresi haline geldi.³
Pocket’ın klasik sosyal medya akışından ayrıldığı en belirgin nokta, gönderilerin pasif olmaması. Gizmo’lar dokunmaya ve telefonun eğimine tepki verebiliyor; ses efektleri ve müzik kullanabiliyor, kameraya ya da fotoğraf arşivine erişebiliyor. Kullanıcılar başka insanların ürettiği gizmo’ları oynayabiliyor, kaydedebiliyor, yeniden paylaşabiliyor ve remixleyebiliyor.² Bu yüzden Pocket’ı yalnızca AI ile mini oyun yapma uygulaması olarak tanımlamak biraz eksik kalıyor.
Aslında Meta burada farklı bir içerik biçimini deniyor:
Fotoğraf yerine çalışan bir sistem.
Video yerine etkileşim.
İzleyici yerine kullanıcı.
Vibe coding sosyal bir formata dönüşürken
Doğal dille tarif edilen fikirlerin yapay zeka yardımıyla çalışan yazılımlara dönüşmesi, son dönemde “vibe coding” kavramıyla birlikte giderek görünür hale geldi. Pocket ise bu yaklaşımı klasik bir geliştirme ortamından çıkarıp doğrudan sosyal bir içerik akışının içine taşıyor.¹ Bir şey yaratmak ve onu yayımlamak iki ayrı süreç olmaktan çıkıyor. Aynı uygulamanın içinde bir fikir oluşturulabiliyor, denenebiliyor ve başkalarının etkileşimine açılabiliyor. Meta açısından Pocket, şirketin yapay zeka destekli yaratım araçlarını daha geniş bir kullanıcı kitlesine taşıma yönündeki çalışmalarının da bir parçası.¹
Pocket’ta içerik üretmek
Ben de şu anda Pocket’ın creator programı kapsamında platform için içerik üretiyorum. Pocket’ta ilgimi en çok çeken taraf, klasik anlamdaki içerik üretimiyle tasarım ve prototipleme arasındaki sınırın neredeyse kaybolması. Bir içerik bazen bir fırça, bazen bir karakter oluşturucu, bazen bir 3D deney, bazen de yalnızca telefonun hareketine cevap veren küçük bir fikir olabiliyor. Ürettiğim gizmo’larda da çoğunlukla bu alanı araştırıyorum: görsel bir fikrin sadece izlenen değil, kullanılan ve oynanan bir şeye nasıl dönüşebileceğini.
Gizmo’nun İvmesiyle
Pocket yeni olabilir, ancak arkasındaki fikir Gizmo ile zaten bir kullanıcı kitlesi bulmuştu. Platform yüz binlerce indirmeye ulaştı¹, dünya çapında kullanıcılar ise milyonlarca gizmo üretti.⁴
Pocket şimdi bu ivmeyi Meta’nın çok daha büyük ekosistemine taşıyor.
Dokunulabilir, değiştirilebilir, oynanabilir ve yeniden yorumlanabilir.
Kaynaklar
¹ Sarah Perez, “Meta quietly launches vibe-coded gaming app Pocket,” TechCrunch, July 2, 2026.
² Pocket: Make Gizmos, Meta Platforms, Inc., Apple App Store.
³ Sarah Perez, “Meta brings Pocket, an app that lets you vibe-code and share games, to US users,” TechCrunch, August 20, 2026.
⁴ Atma Sciences, announcement on Gizmo and the team’s transition to Meta, 2026.